Een beknopte uitleg van het keizer-systeem dat we voor de kampioenschapscompetitie gebruiken:
Elke speler verdient keizer-punten met elk resultaat; bij winst natuurlijk het meest (de keizer-waardering die behoort bij de positie v/d tegenstander), bij remise de helft daarvan, bij verlies niets, bij 'afwezig met bericht' 33,3% van de eigen keizer-waardering en bij een 'bye' (door oneven aantal schakers bij de indeling) 66,7% van de eigen keizer-waardering.
Na elke ronde wordt de nieuwe ranglijst opgemaakt; vanwege stijgingen en/of dalingen zijn er meer of minder punten verkregen en dit geldt ook met terugwerkende kracht over de resultaten van de voorgaande rondes. Het komt er dus op neer dat de resultaten van de tegenstanders waartegen winst (en zelfs ook bij remise) is behaald in eerdere rondes alsnog een effect hebben op de eigen positie.
Vanwege het feit dat de HWP jeugdcommissie prioriteit geeft aan uitdaging, spanning en sportieve mogelijkheden voor alle jeugdschakers worden er vooraf 3 rondes gesimuleerd waardoor de beginranglijst (overigens op rating) al op gang gebracht wordt. Elke speler krijgt in deze fictieve rondes 66,7 % van zijn eigen keizer-waarde er extra bij. Dit heeft als gevolg dat jeugdschakers met ongeveer gelijke speelsterkte vanaf het begin van de competitie tegen elkaar ingedeeld zullen worden. Op deze manier worden de opgesomde doelen (uitdaging, spanning en sportieve mogelijkheden) bij benadering behaald. Gaandeweg het toernooi worden de drie gesimuleerde rondes weer uit de stand gehaald.
Er is in principe een maximum van twee keer tegen een zelfde tegenstander (bij de OB-herfscompetitie is er een maximum van 1).
We spelen in één grote groep zodoende dat, bij een oneven aantal, er maximaal maar één bye toegekend hoeft te worden.






